sábado, 4 de noviembre de 2017

Night's Watch Gift - Ending Soon

Queridos amigos se acabó lo de la madera y comida en 10 cómodos pasos el Regalo de la Guardia Nocturna se acaba pronto. Os traduzco la última nota del juego.

"Regalo de la Guardia Nocturna - Finaliza pronto

¡Buenos días, señores y señoras!

Tenga en cuenta que nuestras promociones pre-inscripción y de lanzamiento en todo el mundo terminarán pronto! Si usted está viendo este mensaje ya ha recibido su Regalo de la Guardia Nocturna y no necesita hacer nada. Sin embargo, si tiene algún amigo que no ha empezado el juego ahora es el momento! Junto con el Regalo de la Guardia Nocturna que termina, nuestros paquetes de lanzamiento ya no estarán disponibles después de este fin de semana.

Di a tus amigos que descarguen el Game of Thrones: Conquest antes de la medianoche UTC del domingo 5 de noviembre para aprovechar nuestras promociones de lanzamiento en todo el mundo!

El equipo de Game of Thrones"

Release Notes: v1.1.214917

Ya que algunas notas del juego también nos llegan solo en inglés aprovechó para traducirlas aquí por si alguien tiene interés.



  • Error corregido: Codigo amigo - Ahora puedes cancelar la transferencia después del aviso pop-up.
  • Error corregido: El desplegable de atención al cliente ahora funciona como según lo previsto.
  • Fallo corregido: La opción de enviar tropas no estará disponible si todas las tropas están heridas.
  • Error corregido: Las descripciones del equipo ahora se muestran correctamente.
  • Error corregido: Las notificaciones de la alianza ahora se muestran según lo previsto.
  • Error corregido: Errores corregidos en la visualización de la velocidad.
  • Error corregido: La música ya no para al iniciar.
  • Error corregido: Los escudos de paz ya no mostraran valor negativo.
  • Error corregido: El espionaje ahora mostrará el nivel del jugador en vez del de la Fortaleza.
  • Nuevo botón de información cuando se selecciona un cuadro de suelo en el mapa de combate muestra la influencia de una Sede de Poder.
  • El Fabricador de Trampas ahora muestra el total de trampas y la capacidad de trampas.
  • El panel de recursos ahora muestra la cantidad de recursos sin protección.
  • Temporizador añadido para los refuerzos.
  • Estabilidad del juego mejorada.
  • El contenido de los packs disponibles para comprar ha sido ajustado.
  • El filtro de groserías ahora puede apagarse y encenderse desde Ajustes.
  • Añadida una opción para habilitar/deshabilitar notificaciones específicas.
  • Mejorada la utilidad de las notificaciones.
  • Actualizaciones de múltiples localizaciones.
  • Múltiples mejoras en UI.
  • Mejoradas las animaciones de inventario.
  • Actualizados múltiples iconos.
  • Actualizados varios VFX.

viernes, 3 de noviembre de 2017

Evento: Recoge Madera

El otro evento de hoy es "Recoge Madera". Este evento simplemente consiste en recoger madera en un campamento maderero hasta agotarlo.

Si bien la descripción nos da a entender que tenemos que recoger todos los recursos de un campamento maderero para que nos de recursos adicionales en realidad sirve con agotar un campamento maderero hasta 0 independientemente de que estuviera lleno o a la mitad anteriormente a nuestra recolección.

Son los mismos campamentos madereros de siempre, no se añade ninguno nuevo para el evento, no es necesario que busquéis algo diferente en el mapa.

Las recompensas por finalizar el campamento maderero varían sin que haya podido establecer ningún patrón, debido entre otras cosas a que al ser tan lenta la recolección las pruebas llevan mucho tiempo. No obstante para un campamento maderero de nivel 4 cuya capacidad normal de madera es de 54.000 he llegado a recolectar muy diferentes cantidades desde 75.000 a 115.000.

Evento: Soldier Pine Caravans

Evento Soldier Pine Caravans
Ya que la cantidad de eventos parece considerable y además podemos ver que están añadiendose nuevos eventos me ha parecido interesante ir describiendo cada dia los que haya activos por si alguien tiene alguna duda.

Uno de los eventos de hoy es el de Soldier Pine Caravans, lo siento pero aunque juegues en español algunos eventos no están traducidos en el juego. No obstante os pondre la traduccion si no la hubiera. No afecta al juego pero si a la ambientación.

"Un exuberante bosque de pinos soldado en las Montañas de la Luna es tuyo para tomar... si tus vagones de lana pasan por encima de las intrépidas tribus que viven allí.

Garantizado: Pino Soldado"

Durante la duración de este evento aparecerán en el mapa unas unidades como las que aparecen en la descripción del evento justo debajo de la palabra "Objetivo" os pongo también una imagen para que podáis verla directamente en el mapa. Si os fijais la unidad tiene encima un número que nos indica su nivel. Esto es importante porque funciona como todas las demás criaturas del mapa, generalmente están ajustadas de tal manera que te resulta imposible acabar con ellas a no ser que el nivel de tu Fortaleza sea igual o mayor al de la criatura.

Soldier Pine Caravan en el mapa

Atacar a estos vagones es exactamente igual a atacar a criaturas del mismo nivel, incluso cuando se vencen dan la misma cantidad de recursos, materiales para la forja y prestigio para la casa que el resto de tipos de criaturas del mismo nivel. La única diferencia está en que siempre habrá entre las recompensas Pino Soldado, material necesario para aumentar vuestros edificios a partir de determinados niveles, varían por edificio. Siempre conviene ir recolectando ya que escasea bastante con el tiempo. Además teniendo en cuenta que da las mismas recompensas que atacar a otras criaturas merece la pena gastar tiempo buscando vagones que atacar a criaturas normales.

La cantidad de Pino Soldado varía dependiendo del nivel del vagón, siendo en este caso de 1 Pino Soldado para vagones de nivel inferior a 10 y 2 Pino Soldado para vagones de nivel 10, 3 Pino Soldado para vagones de nivel 11 (es previsible que a niveles superiores aumente la cantidad). Por otra parte también cabe la posibilidad de que tengáis suerte y este número aumente a 6, aunque es poco probable.

Os dejo tres imágenes de las recompensas de varios ataques. Uno a un vagón de nivel 2 para que se vea que a los niveles más bajos también dan Pino Soldado y dos a un vagón de nivel 10 uno con la recompensa habitual de 2 Pino Soldado y otro con la especial de 6 Pino Soldado.


Sacerdote Rojo

La rama de defensa en la investigación suele ser la gran olvidada de todas las investigaciones, causando pequeños sustos cuando nos damos cuenta de que la investigación Sacerdote Rojo pertenece a ella y tendremos que realizar varias investigaciones previas para poder acceder.

La investigación Sacerdote Rojo nos permite que un tanto por ciento de nuestras tropas muertas en combate pasen a ser tropas heridas lo que nos permite curarlas luego en nuestro Puesto Médico. Esto la convierte en una investigación prioritaria para poder atacar a otros jugadores ya que es una de las pocas maneras en las que nuestras tropas pueden morir.

Como habréis podido ver cuando atacamos a criaturas en el mapa nuestras tropas no mueren, sino que pasan a estar heridas, permitiéndonos curarlas en el puesto médico y volver a tenerlas disponibles. Lo mismo ocurre si recibimos un ataque a nuestra ciudad, las tropas pasan a estar heridas en vez de muertas y las únicas tropas que pueden morir son las que sobrepasan nuestra capacidad de heridos, la cual la podéis saber cual es en vuestras estadísticas, en una de las pestañas de Información de la Casa que podéis ver cuando tocáis vuestro retrato. Sin embargo, si somos nosotros los que atacamos nuestras tropas no quedan heridas, supongo que podemos interpretar que no recogemos a nuestros heridos, sino que mueren directamente. Al investigar Sacerdote Rojo conseguimos que parte de esas tropas muertas pasen a estar heridas, dependiendo del nivel de las investigaciones y podamos curarlas.

Sacerdote Rojo es una investigación que entre otros requisitos exige la Torre del maestre a nivel 13 lo que la convierte en una investigación de nivel avanzado pero prioritaria. Más adelante podremos acceder a Sacerdote Rojo II que requiere nivel 26 de la Torre del maestre.

Tanto Sacerdote Rojo como Sacerdote Rojo II son investigaciones que tienen 10 niveles dándonos cada uno de ellos un 1% de tropas muertas convertidas a heridas, con lo que relativamente pronto podremos tener un 10% de tropas muertas convertidas a heridas y más adelante acabaremos con un 20%.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Diferencia entre niveles de Casa y Fortaleza.

El nivel de Casa es ese que aparece debajo de vuestro retrato de la esquina superior izquierda. Es importante subirlo ya que nos desbloquea nuevo equipo en la Forja.

El nivel de la Fortaleza es el que os marca su edificio. Es prioritario subir su nivel ya que además de aumentar el tamaño de marcha permite desbloquear los niveles de los demás edificios siendo la el nivel de la Fortaleza el que marca el nivel máximo de todos los demás edificios. Además, las criaturas del mapa están más o menos ajustadas para que el nivel máximo al que podamos atacarlas sea también el de la Fortaleza, resultando todos los ataques contra criaturas de más nivel que el de la Fortaleza en una derrota tras otra.

Hasta aquí el consejo de hoy, gracias a todos y mañana más.

martes, 31 de octubre de 2017

Ahorra recursos con el equipo.

Como ya os habréis fijado los recursos son difíciles de conseguir y muchos de los consejos y trucos que os he dado han servido para conseguir esos preciados recursos. Hoy os vengo con una manera fácil y rápida de ahorrar algunos recursos.

Por lo general usamos el equipo que más se adapta a nuestra manera de juego y listo, no nos volvemos a acordar de él a no ser que vayamos a forjarnos algo nuevo. Pues estamos desperdiciando la manera de ahorrar fácilmente en curar a nuestras tropas heridas o en ahorrar acero cuando forjamos.

Simplemente tenéis que haceros los Shorts Rotos que da un ahorro en la curación del ~8% que parece poco pero nos vendrá muy bien para curar a nuestras tropas después de haber estado atacando criaturas o después de recibir un ataque en nuestra ciudad. Es un objeto de nivel 10 que cuesta muy poco de hacer y simplemente tenemos que ponerlo cuando vayamos a curar a nuestras tropas y quitarnoslo una vez hecho el pago.

Lo mismo ocurre con la Camisa de Cuero Curtido pero con el coste en acero de forjar un objeto. Es un objeto de tan solo nivel 5 que podremos crear muy pronto en nuestra partida y usar desde el principio para ir ahorrando un ~7% de acero con cada objeto que forjamos. Lo mismo que con objeto anterior solo tenéis que ponerlo cuando vayáis a forjar algo y una vez hecho el pago cuando se le da a forjar, no hay ni que esperar a que acabe, ya podéis quitarlo y volver a poneros vuestro equipo habitual.

Así pues que no se os pegue el equipo que se puede ahorrar bastante muy fácilmente y con el tiempo también veréis más objetos que permiten ahorrar de la misma manera.

Winter is Coming

En este evento el equipo de Game of Thrones: Conquest se ha lucido. Ha creado un evento no solo de larga duración sino también con otros eve...